Devlog #1: ¡Hola Mundo!


¡Hola! Somos Pudu Productions, y te damos la bienvenida a nuestro primer devlog!

Y ustedes, ¿quiénes son?

  • Somos un grupo de 4 estudiantes de ingeniería de la Universidad de Chile, y en el contexto del curso Taller de Diseño y Desarrollo de Videojuegos crearemos un juego top-down single-player de puzzles y sigilo, con temática de terror ^-^

¿De qué se tratará exactamente?

  • Nuestra idea preliminar es crear un juego single-player tipo "escape room", en el que nuestr@ protagonista busca huir de una extraña mansión que por alguna más extraña razón no tiene iluminación en todas sus habitaciones, reduciendo enormemente el campo visual en las zonas no-iluminadas (algo como, sólo poder "ver" lo que está a su alcance). 
  • Sin embargo, nuestr@ protagonista pronto se dará cuenta de que… ¡no hay ninguna linterna, ni siquiera una anticuada lámpara de gas! ¡Pero espera! De alguna forma (que aún no podemos decidir), nuestr@ querid@ protagonista podrá "ver" a sus alrededores usando ecolocalización. Menos mal no hay más personas en esta aterradora mansión… porque no hay más personas aquí que puedan escuchar, ¿cierto?
  • No queremos compartir más sobre la historia de nuestro juego para no arruinar la experiencia, ¡pero quizás revelemos un poco más en el siguiente devlog!

¿Cómo lo desarrollarán?

  • Crearemos nuestro juego utilizando el motor de videojuegos Godot, el que nos han enseñado a usar en este mismo curso desde hace algunas semanas. Aprovechando el motor de físicas de Godot, implementaremos la iluminación de cada zona de manera apropiada para brindar la mejor experiencia de juego posible.
  • Aún nos queda mucho camino por recorrer en cuanto al desarrollo de nuestro videojuego, pero hemos llegado a un consenso en gran parte de los aspectos que buscamos que estén presentes en éste, como la existencia de zonas completamente a oscuras y unas cuántas pocas iluminadas, y el uso de la ecolocalización para poder recorrer la mansión.

¿Algo más que compartir?

  • Consideramos que será posible catalogar nuestro juego con las siguientes etiquetas: sigilo, puzzle, horror, prueba-error, exploración. 
  • Queremos que sea prácticamente imposible avanzar sin hacer ruido (independiente del origen de éste), y que sea necesario explorar un poco cada habitación para encontrar ese objeto necesario para abrirse paso, o para aprender un poco más de la historia de la mansión.


Eso es todo por ahora, ¡esperamos que vuelvas para nuestro siguiente devlog!

Get Echoes

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.